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新物联号:点量小芹       发布时间:2023/12/28 16:20:45       共计:538 浏览

一、服务端渲染的两种不同技术

离线渲染-渲染农场

渲染分为离线渲染(渲染农场)和实时渲染,前者对于实时性要求不高重要的是效果,比如影视动漫、家装效果图等场景中,这种渲染GPU服务器的依赖性很高。比如2022年上映的电影《阿凡达-水之道》,采用立体影像、实景拍摄和4K技术。屏幕上,观众看到的是一连串无缝流畅、令人惊叹的视觉效果,而在幕后,却关系到很多视觉效果怎么通过技术手段实现,并将排好的内容如何渲染出来,这需要渲染农场的支持。只要将渲染部分完成以一定的格式存储下来,再次播放的时候就可以呈现出渲染后的特效。这些都是在服务器端完成,是服务端渲染的一种。

实时云渲染

另外一种服务端渲染是将用户侧的指令收集后传给服务器侧的3D模型程序,并将3D模型程序或者大模型的实时交互过程以视频流的方式推送给用户前端,这种技术方案对实时互动性要求比较高,称之为实时云渲染。该技术和离线渲染的适用场景有所区别,但有的时候也会有人统称为云渲染。所以具体是的服务端渲染也要看渲染的具体使用场景是怎样的。

实时渲染技术原理

二、前端渲染

前端渲染是指用户侧渲染,而这样要求用户侧必须具有高性能的GPU主机,否则模型可能跑不起来或者非常卡,用户体验很差。这个要看具体的渲染场景,比如游戏行业如果是不很负责的端游,一些1060独立显卡或者20系列的显卡就可以很流畅的使用,在高的配置可能是3090或者4090,如果是C端用户市场,门槛还是有的,对用户购买设备还是有压力的。所以前端渲染对用户的设备门槛要求比较高。但是对于B端市场的用户来说,前端渲染可能会更容易实现。

三、服务端渲染和前端渲染的区别

渲染方式

硬件配置区别

使用场景区别

使用算力

服务端渲染(实时渲染方案)

服务器配置显卡,结合实时渲染技术,用户侧在手机、电脑、平板等设备上可直接实时交互,降低用户使用门槛。

智慧城市、智慧园区、虚拟仿真教学培训、元宇宙、线上展厅、云设计等

服务器端算力,借助互联网推流,可以多人看到同一个演示过程,协同比较方便

前端渲染

配置高性能主机,独立显卡,只能在电脑终使用,用户使用门槛高

游戏、设计等

本地主机算力,不受网络影响,但共享或者协同不方便

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